恶魔保留地(The Devilry Reservation)

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后续会更新。!请注意:当前版本尚未上传我修改的中文文本。……后续本人将负责《恶魔保留地》第二部的翻译和美工工作。……每种生物都个性十足,因此您需要充分根据住户特点决定您的处理手段

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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来人自称“见习枕边少女·梧桐”,她需要主人公的配合完成训练任务才能成为正式的枕边少女。……◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机

苟延残喘(LingerToAlive)

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游戏介绍:1.一个简单的第三人称生存射击游戏2.在游戏中,玩家需要用仅有的武器资源对抗未知的变异生物,……并且最后成功逃离3.游戏目前只有一张地图,后续将继续更新其他地图4.此游戏没有存档系统,所以要时刻小心……本人是UE4的初学者,也做不出十分厉害的效果。最后,希望大家能玩的开心玩家QQ群:704743708

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346

小型重要更新更新来啦!这次比较重要,增加了数据的本地保存功能。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

宅人传说(Legend of Homebody)

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数值可能天天都在调整,更新会比较频繁。免费版本已经停止更新了,之后都在付费版更新。……这个游戏的思路就是描述一个人宅在家中努力学习然后挣钱的故事,游戏灵感就来自于本人的现实生活。……有些内容根据游戏需要进行了修改,并不是科学的模拟,不可当真

cfan_yjr:太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770

如图状态的代码,填写在obj_controller,在create事件添加如下代码enum states……在obj_player的Destroy事件,增加下面的代码global.game_state=states.gameover……我们需要继续修改关于操作移动方面的语句

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态的地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态用数字来标识……buff+回合数感觉是会省事,但是这样有点耦合吧,如果后面突然有什么新的设定需要修改(比如状态不是单纯受回合影响时长了……一般当buff的效果会修改某些属性时,需要重新遍历buff数组以重新计算人物的属性

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

indienova.com/groups/post/31726

发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……但由于本人没有任何画画功底,想要找一位小伙伴帮忙一起开发。……微:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定的想法可以联系我详谈,谢谢

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

indienova.com/u/ylgame/blogread/27680

《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力

小组帖子:寻求参观工作室的机会

indienova.com/groups/post/102792

发起:mrStudio 本人是深圳市南山区一名在读高中生,目标市以后能够进入这个行业,希望能够有机会参观一下市内的独立游戏团体……联系我:邮箱:hb.ran@foxmail.com微:Arduinows

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